足球赔率
赔率创始于1790年的欧洲,其发明者是英国人奥格登。 由于世界上充斥着许多竞技和比赛,人们总喜欢对某项竞技和比赛进行结果预测。 然而在赔率出现之前,任何的预测都是主观的,都是人们通过自己的思维凭空想象出的结论。 为了增加社会和比赛的关注度,同时使对比赛结果的预测更加科学和客观,奥格登推出了赔率这一概念。
而且,影响比赛胜负的因素有很多,有经验的彩民会考虑到所有会影响比赛结果的信息,并加以识别和利用。 总之,运用赔率分析对于足彩竟猜,可以达到事半功倍的效果,当然,要想达到很高的命中率,运气也很重要。 对于一场比赛而言,不同的博彩公司开出的赔率会有所差异。 但对于一家博彩公司,在一段时间内,会有一个相对稳定的赔率体系。 彩民可以选择一两家博彩公司的赔率进行长期的统计,每场比赛前将赔率跟以往所有的相同赔率进行比较,找出相对规律性的赔率,在结合比赛结果出现的概率作为判断比赛的重要参考。 当然,在博彩世界中,绝对的规律性是不存在的,否则博彩公司的丰厚利润就无法获得了。
- 博彩公司对某场竞技或者比赛进行一系列科学的分析和判断后,得出胜、平、负三种结果(视比赛形式而定论结果),赢面大的一方,相应的赔率自然就低,赢面小的一方,其赔率就相对的高。
- 但是,成为商品的赔率并不是真正意义上的表示胜平负的概率。
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- 通过简单的不等式计算,只要x/y在1.12与1.282之间,无论在什么情况下,博彩公司都不会亏损。
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羊群玩家大量介入的时间是在开赛前4小时到开赛前半小时。 具有相当倾向性的投注发生时间是在赛前12小时或者24小时,甚至越早。 赛前24小时的大注比临赛前的大注更具有决定性价值。 分析大注交易,大注是指那些单笔成交金额占到本项成交总金额10%以上的交易。
赔率是博彩公司根据球队某一时间段内取得的成绩(进球和胜负结果),经过严密计算得出的一种可以体现参赛双方逻辑关系的一组数值。 赔率来源于欧洲,由英国人奥格登发明,在足球博彩中,可以对比赛的胜负平各自开出不同的赔率。 当然由于现代竞技体育发展,玩法多样性,也使得庄家可以操作的手段更丰富。 例如有了大量的人来分析亚盘,对水位和盘口的变化,来推测胜负关系和庄家的意图。
这样的话,如果巴西胜,我们最多有205万欧元可以赔付给巴西的支持者,所以巴西的赔率不能超过(205/105)-1,约为0.95,同理德国的赔率不能超过1.05。 为了盈利和规避投注额比例预测不准确的风险,我们适当将双方赔率调低,可以设定巴西赔率为0.9,德国赔率为1.0,这样的话可以预期有总投注额5%左右的盈利。 赔率是博彩公司根据球队实力、战绩、人员等各种影响因素,对比赛结果做出预测,并且经过严密计算得出的一种可以体现参赛双方逻辑关系的一组数值。 片面的、不合理地套用某种理论和方法,或是单信其一准确度都不会高。